martes, 8 de noviembre de 2011

¿y qué ocurre con PSP?


Tengo que decirlo, porque sino reviento ... muy bien, dentro de unos meses llegará la PS Vita peroooo ¿en qué situación quedan todas las PSP que se han vendido a nivel mundial? porque han sido muchas las que se han vendido desde el 2005, millones, muchos millones, y se siguen vendiendo debido a un marketing agresivo de bajadas de precios para agotar el stock antes de que llegue la Vita, pero ya no se desarrollan buenos juegos salvo excepciones muy puntuales, corregidme si me equivoco, este año el FIFA 12 y ... no quiero mencionar el resto ... sí, de acuerdo, están también los "minis" ¬¬

Sinceramente, me parece una falta de respeto a todos esos millones de usuarios que confiaron en Sony y disfrutaron [y disfrutamos] de PSP, que se está quedando relegada al olvido, concluyendo, me siento abandonado, y todavía te intentan meter por los ojos para que te compres - eso sí, a buen precio - una de ellas sin esperanza de futuros juegos de calidad ... pero voy a darle la vuelta a la tortilla ...

Por un golpe de suerte cay en mis manos una Slim & Brite (3000) como la que podeis ver en la imagen, y pensé que, con sus mejoradas características de hardware con respecto a la Fat (1000) y la Slim (2000), debería desempolvar determinados UMD de mi colección, a saber: GRAND THEFT AUTO (Liberty y Vice), GOD OF WAR (Chains of Olimpus y Ghost of Sparta), GRAN TURISMO y ... TRON: EVOLUTION, y alguna reciente adquisión como THE 3rd BIRTHDAY ^^

... y OH¡ sorpresa, hete aquí redescubriendo los juegos con unos niveles de colores y de nitidez espectaculares y, por cierto, de las famosas "scanlines" nada de nada, simplemente brillante, resumiendo, que estoy teniendo una segunda época dorada con la Brite, y os recomiendo hacer lo mismo, porque el catálogo de PSP es ENORME, igual para cuando llegue la Vita todavía sigo enganchado con la Brite y espero a una bajada de precio de aquella :D

Ya os iré dando detalles y opiniones de juegos puntuales que vale la pena rescatar y rejugar en la Slim & Brite ;)


miércoles, 19 de octubre de 2011

PS VITA: EN EUROPA 26-FEBRERO-2012

Ya es definitivo, por fin sabemos hasta cuándo podemos soñar, sólo faltan ... ¿4 meses? ay, Señor, Señor, ná más que de sufrir hasta entonces :(

Os recuerdo que habrá dos versiones a disposición del público, redondeando cifras:


Con WIFI por 250 €
Con WIFI + 3G sube hasta 300 €

En cualquier caso, ambos son precios estimados, los planteamientos de los compradores potenciales pueden ser variopintos ante esos precios:

"¿300 pavoooos? para eso me alicato una PS3, más potencia y juegos de mayor calidad" ... "¿250 eurithmics? hombreeeee, la Nintendo 3DS ronda los 190 euracos, no sé yo" ... de aquí a febrero pueden pasar aún muchas cosas, todos conocemos la grave situación económica a nivel mundial, no está el horno para bollos, y lo pujante hoy por hoy es el mercado de los smartphones, mucha gente se planteará ... ¿300 € por una Vita? Con esa pasta me agencio un Iphone, un Samsung Galaxy, etc ... " el mercado es muy jodío, igual de aquí a Febrero Sony se replantea estas cifras, una empresa por norma general acaba rebajando precios para dar salida a su stock ... a ver si salimos beneficiados ... admito réplicas ;-)


sábado, 15 de octubre de 2011

GAMEFEST 2011: PS Vita ¡CONTACTO!

 

ico_gfest

 

Ya no tenemos que envidiar (demasiado) al E3 o al Tokyo Game Show, ya tenemos nuestra propia feria, y además tengo la suerte de que se celebre en Madrid, así que este año nos hemos ido para allá mi hija mayor y yo a cotillear Lengua fuera

Cuando llegamos, en el exterior se ve ambientillo, pero al entrar …

image

Apabullante, en serio, este es el segundo año del GAMEFEST y ya han ampliado, y para el año que viene se quedará pequeño … bien, seguimos ... previamente a probar la PS Vita, se hizo necesario hacer una toma de contacto con su (¿) competencia directa (?), la Nintendo 3DS con un catálogo nuevo muy interesante ... Metal Gear Solid, Resident Evil, etc., apuesta de Nintendo por acceder a público de mayor edad y más "hardcore" ... pero fue mi hija la que se estrenó con los Nintendogs y, sinceramente, es una consola sorprendente, acabado exquisito, adiós al clásico pixelado ...

… y el efecto 3D, con el Metal Gear durante los primeros segundos me mareaba, lo veía todo borroso … hasta que mi cerebro interpretó la imagen y … ¡MAGIA POTAGIA! y me gustó el detalle de poder regular la imagen 3D a 2D progresivamente al gusto del consumidor.

Como en casa también tenemos la PS3, quisimos comprobar las novedades del catálogo de juegos para MOVE en la PS3, y desde luego triunfó ... "DANCE STAR PARTY"

Y las risas que nos echamos mi peque y yo con el “CARNIVAL ISLAND”

Me da a mí que van a caer para Reyes …

A continuación fui directamente al Stand de Hobbynews para saludar a un directivo de Axelspringer … lástima, al final no coincidimos … pero detrás ELECTRONIC ARTS había montado el show de NEED FOR SPEED: THE RUN, tocaba babear … con los coches, mal pensados

Aunque, con el tráfico de Madrid, casi que prefiero para circular el carro que DICE y Electronic Arts montaron en el Stand del BATTLEFIELD 3, que promete ser la réplica a la saga de Call of Duty …

 

Bueeeeeeno, que os estais ansiando por saber de la PS Vita, que síiii, que la he probado XD

Ciertamente era el stand donde mayor aglomeración se ha creado por la expectación de probar la última joya de Sony …

Y los chicos de Playstation habían creado un ambiente elegante, futurista e incluso yo diría inquietante al mismo tiempo …

Parece que sabían que soy un acérrimo fan de TRON, ni hecho a posta para mí, me recordaba a la estética de la película TRON: LEGACY, aunque por más que busque, no vi a Olivia Wilde

 Triste

A ver, que me estoy disgregando … A los componentes del personal de Playstation se les veía un poco nerviosos y cansados, se advertía quizás un exceso de celo por proteger los ejemplares de PS Vita a disposición de los numerosos visitantes – al final creo que hemos sido unas 4.000 personas las afortunadas -, todo, absolutamente todo bajo control férreo ... entre grupo y grupo que pasaban a probarla, un "operario" de Playstation las "reseteaba" una a una para reiniciar el juego, con lo cual no ha sido factible trastear el XMB o como letxes se llame ahora, lo que me hace pensar que quizás todavía queda sofware por pulir ... o simplemente el objetivo era que tomáramos contacto con la experiencia del juego en sí mismo … y llega el gran momento ... he aquí la Octava Maravilla del Mundo en mis manos … OH … MY … GOD …

¿cómo describiros la experiencia? Me la ponen en las manos, y sorprendentemente resulta todavía más ligera que la PSP 3000 y, a pesar de ser más grande, yo diría que incluso es liviana

El acabado es impresionante, gran sensación de calidad en materiales y acabado, una pantalla AMOLED con un nivel de colores, de matices y de brillo realmente ESPECTACULAR, y procedo a probar el Uncharted: Golden Abyss de mi querido Nathan Drake, buen comienzo tras haberme jugado el Uncharted 1 y 2 en la PS3 ... y únicamente deciros que apenas veo la diferencia entre jugarlo en PS3 o en PS Vita - guardando las distancias –, y los chicos de Playstation se portaron fenomenal, le pusieron a mi hija una banqueta alta y le dejaron probar con el Little Big Planet, salió del stand emocionada …

Los dos pads analógicos resultan realmente agradables, nada que ver con el [único] de la PSP, más estrechos y elevados y muy muy manejables ... aunque quedan en "segundo plano" cuando empiezas a usar durante el juego la pantalla táctil ... y a interactuar con la táctil trasera, una experiencia de juego realmente deliciosa, espero que los Desarrolladores sepan explotar esta ingeniería

Quise probar suerte para desvelar la gran incógnita sobre si efectivamente será posible jugar en la PSVita vía wifi los juegos de PS3 y probé suerte con uno de los chavales del stand …

... y me contesta ... "Sí, es un rumor ... CON FUNDAMENTO ... sabemos que Sony está trabajando en ello ..."


Pues eso, esa ha sido la experiencia PSVita en el GAMEFEST 2011, que ha cumplido ampliamente mis expectativas, lamento no haber podido subir más fotos, pero en apenas 10 intensísimos minutos de prueba no se puede manejar la Vita y la cámara de "afotos" al mismo tiempo, se hizo lo que se pudo y aquí dejo plasmada mi experiencia con PSVita ... que me compraré cueste lo que cueste, porque ha habido flechazo entre ella y yo Risa

miércoles, 12 de octubre de 2011

WELCOME BACK¡

Ha pasado muuuucho tiempo y muchas cosas desde que escribí la última entrada en mi viejo blog, mi pasión por PSP está más viva - si cabe - y se acerca la PS Vita ... alguien me ha animado para retomarlo, confía en mí y cree que puedo llegar mucho más lejos siguiendo esta linea, así que vamos a darnos una oportunidad ;)

En breve vereis cambios estéticos y nuevas entradas, espero no defraudaros, nos vemos :D

lunes, 3 de marzo de 2008

Google Maps PSP - Homebrew appz


A veces la necesidad abre nuevos caminos ... un user de QJ NET, Carlos Desseno, cansado de investigar cómo narices ejecutar Google Maps en PSP, ha decidido crear su propia aplicación ... No es un eboot, sino una aplicación online

Instrucciones de uso:

La C significa Center (centrado)

Mover a través de los mapas utilizando el Arriba, Abajo, Mover a la izquierda Mover a la derecha y opciones en el desplegable.

Cambie el zoom con el combo de zoom.

Fuente

Teneis que meter en el navegador de la negrita el siguiente enlace:

http://cdesseno.com.ar/PSP%20Google%20Maps/

o también:

http://cdesseno.com.ar/psp

Virtuabbo


¿Nunca antes as jugado a un simulador de vida? Pues claro que si, seguramente todo el mundo a jugado antes a Los Sims, Animal Crossing, Second Life…
MafeGames nos trae un nuevo titulo de este genero, esta vez para la plataforma PlayStationPortable.
El juego esta desarrollado en HTML y nos permitirá hacer muchas cosas similares a los demás simuladores de vida, y aparte de esto misiones que tendremos que completar.
PlayStationPortable es una consola que carece de este tipo de juegos, por eso MafeGames se a decidido a crearlo, en Virtuabbo como decía antes tendremos que satisfacer nuestras necesidades vitales, pero también tendremos que encargarnos de misiones, en el juego tendremos que resolver el asesinato del antiguo dueño del hotel e impedir que el nuevo dueño lo convierta en un bingo.
Después de esto quedan los ratos libres, en los que podremos chatear con todos los usuarios del juego online gracias a las salas con TagBoard en el juego.

La cosa es que Virtuabbo no vendrá solo si no que MafeGames a diseñado un portal de inicio para sus juegos, primero accederemos al portal y después podremos acceder a sus juegos.
¿Para que sirve el portal?
Principalmente para descargar complementos de juegos como extensión de misiones o extras, música en formato HTML y series de animación que ofrecerá MafeGames en formato GIF.
Todas estas descargas se realizaran desde la PlayStationPortable ya que a sido creado para ello.
El portal nos podrá permitir en un futuro enviar sms online, se esta trabajando en ello pero aun no se a conseguido nada.
El portal se llama imm y ya esta disponible su versión inicial 1.0, podremos actualizar el portal desde el blog oficial de MafeGames, o bien cuando saquen un juego nuevo nos vendrá ya con la ultima versión de imm.

Si quieres descargar ya imm 1.0 para probarlo pulsa aquí, y recuerda que cuando salga virtuabbo el 08-Marzo-2008 también tendrás con el juego la versión 2.0.
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Hen preparado estos dos anuncios pues dentro de una semana y pocos días, Virtuabbo estará disponible acompañado de imm software 2.0.

Fuente

Anuncio oficial de Virtuabbo

Anuncio oficial de imm software

lunes, 21 de enero de 2008

Eyeliner


Programado en C++ por Realtech VR, creadores de otros warez como freeeesh, nos deleitan con este fantástico warez, codificado por gibus, música por alexel y los gráficos por Romual GENEVOIS así como código adicional por Execom.

Historia:

Bienvenido a la matriz. Tu misión es infiltrarse en la red de un gran grupo internacional sospechosos de tráfico de órganos bio-sintéticos a escala global, esos órganos que se venden en el mercado negro con el nombre de "X-eXtension. Una vez dentro de la matriz, tendrás que recoger las "cápsulas" que permiten el acceso a niveles más y más altos, que abrirán nuevas áreas. La matriz se supervisa continuamente por los "guardianes", si te encuentras a uno de ellos, tendrás que "cepillártelo", es la única manera de llegar lejos . Necesitarás alcanzar el más alto nivel de seguridad de la matriz, donde se encuentra la IA (Inteligencia Artificial), que gestiona todos los datos, y neutralizarla ... Su nombre: "EYELINER" ...

Reglas de la matriz:

1) Tendrás que recoger 10 cápsulas para subir un nivel de seguridad

2) Si eres atacado por los guardias de seguridad, perderás las cápsulas

3) Para engañar a los guardias, permanece quietorrrr¡¡¡

4) Puedes visualizar el mapa de la matriz en cualquier momento del juego

CONTROLES:

Stick analógico: moverse

Visualizar mapa

Usar el fantasma

Pausar el juego

+ Suicidarse

Fuente

Descarga FAT

Descarga SLIM